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UX/UIデザイン
訪問者やチームが迷わず使える画面:すべての状態をデザインし、私たちなしでも増やせるルール付き。
仕事の半分は、足すことではなく引くことです。
インターフェースは常に同じ方向に劣化します。各部署がボタンを足し、誰も外さない。2年後、画面は何でもできて何の役にも立ちません。逆方向に進めます。
決定的な画面だけを2案描きます。残り40画面ではありません。主要導線での対極の2案は、調査資料より多くを語ります。
対象導線で訪問者を失っているウェブサイト、または社員が使わずに回避している業務アプリ(管理、スケジュール、顧客ポータル)。
納品物サイトやアプリの画面、全状態、コンポーネント体系、そして私たち抜きで増やすための規則。
画面だけでなく状態も空、読込中、エラー、長すぎ、短すぎ。プロジェクトが壊れるのはここです。
期間対象の導線数により3〜8週間。
ご用意決裁者ひとりと、現在の利用者へのアクセス。
実績は個別にご紹介します
私たちの仕事をいちばんよく語るのは業務アプリです。利用者のもとで毎日、パスワードの向こうで動いており、公開はしていません。お打ち合わせの場で、実際の画面と出発点の課題、そしてツールが利用者に何をもたらしたかをお見せします。実績の紹介を依頼する →
進め方
4つの段階
どのサービスでも同じ4つの段階。変わるのは、最後にお受け取りいただくものです。
01
見る
仕様書ではなく、人が実際にすること。3人と30分は、3週間の会議に勝ります。
02
決める
主要導線で2案。どちらを推すか、そして各案が何を捨てるかもお伝えします。
03
つくる
画面、全状態、名前のついたコンポーネント体系。開発が再発明しないために。
04
保つ
実装中も伴走します。実データに触れていない画面は未完成です。
線引き
やらないこと
お断りすること、その理由。面談を無駄にするより、ここで読んでいただく方がいい。
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つくれないモックはつくりません実装不能な美しい絵は二重の出費です。モックの費用と、開発との再交渉。実装可能な範囲で設計します。
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エラー状態のない画面はつくりませんプロジェクトが壊れるのは理想的な画面ではなく、空欄と接続断です。最初に扱えば1時間、後回しなら1週間かかります。
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旧画面を計測せずに刷新しません手探りの刷新は予算の賭けです。まず機能している部分を計測します。多くの場合、想像とは違います。
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使えるドキュメントのない体系は渡しません設計者の頭の中にしかないコンポーネント体系は、新しい画面ひとつで崩れます。規則を例つきの文書で納品するので、御社のチームや別の制作会社が私たち抜きで続けられます。
次の工程。築いたサイトは、見つかって初めて働きます。SEO(自然検索)へ。
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